Updates zu den Custom-Maps | Info- & Diskussionsbeitrag / Portfolio

Keine Lust auf den Light-Mode? Dann stelle hier auf den Dark-Mode um!

  • MAP-CHANGELOG

    Hey!

    Hier findest du verschiedenste Informationen zu von mir erstellen sowie bearbeiten Maps, seien es Updates, Basisinformationen oder einfach nur Diskussionen, hier wirst du hier auf dem Laufenden gehalten!
    Auch möchte ich in zukünftige Projekte euch mit einbeziehen, dazu werden hier auch immer mal wieder Neuerungen an Projekten gepostet an denen ich Momentan arbeite!

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    Stand: 20.03.2024

    Lauch ~ Cool 8)

    Gnomes are real.

    14 Mal editiert, zuletzt von Lauch (20. März 2024 um 16:37)

  • Rino 10. Oktober 2022 um 21:28

    Hat das Label Wichtig hinzugefügt.
  • 11.10.2022 - | Version 0.1.1

    ANGEPASST


    # Der Teleport (Acclamator zu Coruscant) ist jetzt Standardmäßig Deaktiviert.

    # Man stirbt nicht mehr Random im Generator auf Coruscant
    (Nach Map Change).

    # Coruscant(Sprungziel Aurek) gefixt.

    Lauch ~ Cool 8)

    Gnomes are real.

    3 Mal editiert, zuletzt von Lauch (11. Oktober 2022 um 18:25)

  • Bring Back the Parkour

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    ich vermisse die ARF :(

  • Bring Back the Parkour

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    Ist schon geplant

    Lauch ~ Cool 8)

    Gnomes are real.

  • Lauch 1. Februar 2023 um 19:00

    Hat den Titel des Themas von „HQ der Sondereinsatzbrigade - Updates zur Custom-Map | Info- & Diskussionsbeitrag“ zu „Updates zu den Custom-Maps | Info- & Diskussionsbeitrag / Portfolio“ geändert.
  • 07.02.2023 - | Acclamator

    Update Acclamator

    # Gefängnis: Texturen und Zellen Block erstellt.
    ToDo: Empfang, Asservatenkammer, Security-Room, Optimization, Details
    70Zx7HY.jpg
    # Medbay: Grobes Layout und Texturen Fertig gestellt
    ToDo: Funktionen, Bacta Tanks, Optimization, Details

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    Die meisten Gänge sind auch schon fertig, aber Licht Platzieren ist doof deswegen Später lol

    Lauch ~ Cool 8)

    Gnomes are real.

    Einmal editiert, zuletzt von Lauch (7. Februar 2023 um 17:21)